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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花(huā)果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动(dòng)技(jì)能否极(jí)泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不(bù)低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天(tiān)要(yào)高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时(shí),给自己提供更(gèng)高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的(de)某经脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大(dà)唐的(de)平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一(yī)定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合(hé),相当于(yú)用2回合的变(biàn)身(shēn)换一(yī)次(cì)较少量的单体伤(shāng)害(hài)。这个技(jì)能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新的(de)技能,不(bù)是月影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也只能在(zài)满月(yuè)状态下使用,相当于(yú)在满月状态(tài)月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也(yě)给满月增(zēng)加一个输出加成

四(sì)、花(huā)果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次(cì)出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可以作为(wèi)破(pò)血的平替技(jì)能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是(shì)非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能(néng)有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:斗(dòu)战(zhàn)俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败(bài)目标召唤分身(shēn),分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比(bǐ)平(píng)常花果使(shǐ)用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较(jiào)高,一般(bān)来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一(yī)些。不过(guò)这个技能不是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需(xū)要就(jiù)是开主动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技(jì)能。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更(gèng)广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技能也(yě)受经脉(mài)烽(fēng)火(huǒ)影(yǐng)响(xiǎng)的(de)话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出能力

不过这(zhè)个技能(néng)只是(shì)给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也是浪费(fèi)了(le)魔王自(zì)身当回合(hé)的(de)输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这个就不(bù)用说(shuō),是先(xiān)祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过当前(qián)版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术(shù)六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可以选择(zé)被动技能(néng),相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥(mí),但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害(hài)和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都更上(shàng)一(yī)个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打>

虽然(rán)是对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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