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上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗

上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和(hé)技能能量(liàng),做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人(rén)等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等(děng)于没(méi)用(yòng),可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制(zhì)很(hěn)方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发(fā)可能(néng)没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一(yī)般(bān)等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是(shì)刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超(chāo)因(yīn)果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)射出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要(yào)你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推的时候(hòu)带这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳(quán)到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没(méi)有配输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那(nà)更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使(shǐ)用(yòng),能无限(xiàn)*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不(bù)需(xū)要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可(kě)

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