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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《三国群英传霸王之业》骑兵阵容怎么搭配 骑兵阵容搭配推荐

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骑兵阵容搭配推荐玄法(fǎ)正(zhèng)、王(wáng)允、吕布、关羽。

在游戏(xì)中玩(wán)家可以不断(duàn)招(zhāo)兵买(mǎi)马,每一个兵种都(dōu)有属于自己的(de)属性,你可以进行各种(zhǒng)搭(事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼dā)配。骑(qí)兵阵容搭配(pèi)推荐玄法正、王(wáng)允(yǔn)、吕布、关(guān)羽。

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼ncybox="gallery" title="《三国群英传霸王(wáng)之业》骑兵阵(zhèn)容怎么搭配 骑兵阵(zhèn)容(róng)搭配推荐(jiàn)">

骑兵阵(zhèn)容搭配推荐

神(shén)将1:玄法正。

我(wǒ)们来(lái)看看他的四突(tū)技能:战(zhàn)斗时提升我方攻击(jī)力,为基础负重(zhòng)的0.5%,集结(jié)叠加不超过50%,上限200点。就单挑而言,对步兵来说(shuō)更为合适。

注意是战斗时,对集结(jié)中的所有人全部(bù)有效。一般来说,前期两个玄法正就能到(dào)达上限(xiàn),中期开始一个玄法正(zhèng)就可(kě)以了。200点(diǎn)攻(gōng)击在中前期是一个什么概念呢(ne)?以(yǐ)普(pǔ)通法正为例,四(sì)突技能(néng)披荆带刺加(jiā)10%总防御数值的攻(gōng)击,一个十级步大概(gài)能加300左右(yòu)的(de)攻(gōng)击。但注意这(zhè)300多(duō)攻击只对(duì)你自己一个人生效,而玄法正是对集(jí)结中的(de)所有人生效。所以(yǐ)集(jí)结中(zhōng)法正(zhèng)和玄法正相比,玄法正的(de)地(dì)位要高出(chū)一大截。性价比如此之高的地魂将,平民步兵们当然是必须要突破的,甚至弓骑(qí)玩家有石头有魂同(tóng)样可以考虑,工具人必突(tū)武将,集(jí)结就(jiù)指望(wàng)你们了。

同类型工(gōng)具人:纪(jì)灵,戏志才,黄盖,蹋顿,曹(cáo)冲。

神将2:王允(yǔn)。

王允刚出的(de)时(shí)候可没地位了,不少(shǎo)人扔了去种地,但随着穿透的(de)崛(jué)起,王(wáng)允开(kāi)始(shǐ)越来越多的进入大众的视线。来看他的(de)四突技能(néng)连环(huán)妙计:战斗时提升我方穿透10%,集结时(shí)叠加不超过30%。

同样(y事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼àng)是(shì)战斗时,同样是对(duì)集结(jié)中所有(yǒu)人生效。在穿透至上的版(bǎn)本,非大佬(lǎo)的集结(jié)怎么也得叠满(mǎn)三(sān)个才够是吧?看看别人(rén)曹休(xiū)玄(xuán)姜维,提升军(jūn)团的基础穿透(tòu),王允不知(zhī)道要比他们高出多少,再看看太(tài)史慈…没有对(duì)比就没有伤(shāng)害,王(wáng)允的价值,少(shǎo)说也比几十个太史慈要多。此外(wài)王(wáng)允还有一个(gè)隐(yǐn)藏优(yōu)势:四突技能(néng)不能被左慈无效(xiào)。对于(yú)工具人的你(nǐ)我,集结只(zhǐ)管带(dài)就好了。

同类(lèi)型工具人:步练师,满宠。

神将3:吕布。

技能(néng)相(xiāng)信大家都比较(jiào)熟(shú)悉,就不写出来了(le)。作为(wèi)大佬一(yī)打(dǎ)多的神将,同样也是工具人可以带的武将。当然(rán),吕布有着明确(què)的(de)限制(zhì),集结最(zuì)多只能带一个,己方人数大(dà)于等于敌(dí)方(fāng)的情况下增加10%的伤害,缘分(fēn)+5则为(wèi)11%。这就差不多相当于增(zēng)加集结中(zhōng)11%的真实连(lián)击,单(dān)挑比王允要厉害,重要(yào)的是(shì)跑(pǎo)得还快,能省不少加速。免费(fèi)的城(chéng)市将(jiāng),不(bù)要白(bái)不要。

同类型工具(jù)人:姜维,袁绍,司马(mǎ)昭。

神将(jiāng)4:关羽。

最后一类,终(zhōng)于(yú)进(jìn)入(rù)了货真价实(shí)的神将(jiāng)系(xì)列(liè),也是要(yào)真正花(huā)钱才能获得的神将。来看技能过关(guān)斩将:战斗时杀伤5%敌方士兵使之不(bù)参与战斗且不能恢(huī)复,只对玩家(jiā)生效,集结时最多为10%,取我(wǒ)方士兵/敌(dí)方士(shì)兵的较小(xiǎo)值。

注意过关(guān)斩将同(tóng)样不(bù)会被左慈无(wú)效,所以(yǐ)可以说有四突(tū)关羽就是永不完败。正(zhèng)所谓我打不(bù)过你但(dàn)我可以恶心你(nǐ),尽(jǐn)管关羽单(dān)挑数值并不出色,庞统三(sān)突(tū)就能调(diào)离比关羽多(duō)一(yī)倍的士兵,但胜在永(yǒng)不(bù)完败,真(zhēn)实杀伤。关羽不但是界桥最风光(guāng)的武将,也是土(tǔ)匪玩家的首(shǒu)选(xuǎn),跨(kuà)服活动中的敢死队。有了关羽,就能让联盟里(lǐ)的(de)其他玩(wán)家对你刮目相看。某(mǒu)种意义上(shàng)来说(shuō),关羽(yǔ)就是更符合(hé)工(gōng)具人精神的(de)武将(jiāng)。集结中(zhōng)关羽两个(gè)上限(xiàn),但(dàn)是联盟(méng)中,那(nà)是多(duō)多益善。

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