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嘴巴含胸的感觉知乎 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪嘴巴含胸的感觉知乎物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的(de)救世主。即使你将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这(zhè)些(xiē)磨难(nán)将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难受(shòu),打的(de)时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条路,没什(shén)么好说的(de),场景布置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近(jìn)战不(bù)能打他,不然会被他下(xià)一(yī)个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有(yǒu)必(bì)要(yào),如果(guǒ)你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成(chéng)的(de)怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么(me)是各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还(hái)有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为什么(me)既然(rán)给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完(wán)全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物(wù)的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬间残血(xuè),对(duì)各种(zhǒng)属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的数(shù)量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的(de)大(dà)范围伤(shāng)害(hài)同时又(yòu)要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能(néng)还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但(dàn)是(shì)如(rú)果你(nǐ)解锁太(tài)多道(dào)具(jù),大部分道具还是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可能会被这(zhè)些垃(lā)圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角(jiǎo)色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总(zǒng)结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎(hū)为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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