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微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不(bù)透的(de)一(yī)个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小编就(jiù)给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除(chú)冰冻(dòng)并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的(de)一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨(微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成(chéng)对(duì)应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提(tí)供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人p>

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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