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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整理的(de)《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪个属性(xìng)好(hǎo) 四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分析游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

少阳(yáng)可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来(lái)一(yī)个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目(mù)标增加(jiā)的法伤与自己的(de)物伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害结(jié)果加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延(yán)用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带(dài)入自(zì)认(rèn)为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴是目标防御(yù)达到(dào)的(de)一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的(de)效果(guǒ)了(le),因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算(suàn)上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上(shàng)携(xié)带的忽(hū)视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么(me)不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要(yào)暴(bào)击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不(bù)过(guò)物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等(děng)于(yú)无(wú),要么(me)就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算(suàn)多少,超出(chū)的部(bù)分全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印(yìn)之前放出的周常(cháng)内容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要(yào)么(me)是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两(liǎng)仪及(jí)四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈(yù)值时太阴(yīn)期(qī)望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率还(hái)是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你概率等(děng)于毫无加成

另外(wài)如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等(děng),那(nà)么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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