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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了(de)。

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获(huò)得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来(lái)看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下(xià)受到伤(shāng)害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性(xìng)效果增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每(měi)次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积(jī)

所(suǒ)以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过来看,如果(guǒ)气血损失较高(gāo)时,阴属性额(é)外增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到(dào)伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)也存在较(jiào)高的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒(nù)更高要看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合(hé)内受(shòu)伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火的(de)辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿见影的(de)效果

而且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血(xuè)损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害(hài)阴属性(xìng)就(jiù)没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期(qī)望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效果除(chú)了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的(de)效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大特(tè)技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的(de)点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不(bù)了(le)我多少血(xuè),如(rú)果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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