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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的

站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来! <站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的p>NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多(duō)爆(bào)火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在(zài)本(běn)作(zuò)之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了(le)一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行(xíng)星(xīng)进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的(de)同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本(běn)作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊(liáo),但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非(fēi)常(cháng)解(jiě)压!

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

不需(xū)要(yào)思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的(de)物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难(nán)以替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其(qí)的标(biāo)题名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的(de)解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让(ràng)人眼前(qián)一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还(hái)原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐(yǐn)藏(cáng)房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式(shì)甚(shèn)至玩(wán)法(fǎ)都(dōu)截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是因为像素(sù)画风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同类型游戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》和上(shàng)一(yī)部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍然在保持(chí)更(gèng)新。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了(le)全(quán)新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带冻(dòng)结》的(de)质(zhì)量依(yī)旧是业(yè)界(jiè)顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极高的(de)操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察(chá)力。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

游戏(xì)在WiiU上的原站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列加料(liào)外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符(fú)号(hào)和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字,也成了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外(wài)语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定(dìng)高(gāo)度,这(zhè)就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每(měi)一(yī)个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色!

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