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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤

一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者(zhě)们(men)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述(shù)你是与众(zhòng)不(bù)同(tóng)的那(nà)个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个(gè)地下世界,招募与你志同道(dào)合(hé)的新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打怪升级(jí)获得(dé)道具(jù)的(de)游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第(dì)二(èr)个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤>

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道(dào)是(shì)怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要(yào),如果你(nǐ)能(néng)在前两(liǎng)关用翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要(yào)么是一条线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现(xiàn)后面还(hái)有个远程(chéng)也(yě)发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定(dìng)得(dé)更好点(diǎn),比如(rú)操(cāo)作流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在(zài)这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一(yī)般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他(tā)会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还(hái)有远程追(zhuī)着你去(qù)打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类的(de),如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还(hái)会有地(dì)形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤(shāng)害和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操(cāo)作不(bù)好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还(hái)必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果(guǒ)再(zài)配(pèi)上上(shàng)面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道具会(huì)降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大部(bù)分(fēn)道具还是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套(tào)装无(wú)法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服只有四个(gè),比(bǐ)国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样(yàng)你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有(yǒu)的(de),但是因为(wèi)没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集道(dào)具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增加难度(dù),也(yě)是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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