绿茶通用站群绿茶通用站群

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎(suì)片选择(zé)考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌(dí)人等级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热(rè)+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力(lì)一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或者切空(kōng)容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他(tā)武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻(gōng蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头)击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上(shàng)易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头title="《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享">

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

如果觉(jué)得(dé)本(běn)站所(suǒ)整理的游戏(xì)内容很不错的话(huà),欢(huān)迎(yíng)点击下方(fāng)分享按(àn)钮,转发给(gěi)身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

评论

5+2=