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50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润

50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是(shì)烟(yān)绯(fēi)和那维(wéi)莱(lái)特这类重击(jī)输出为主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能也有一定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新活(huó)动(dòng)武器。本期为(wèi)大家带来的(de)是原神无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)武器(qì)解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料(liào)。无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润歌(gē)和往常的活(huó)动武器一样(yàng),实战表现一般可以不(bù)用强化(huà),收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一(yī)定需(xū)求的角色。

一(yī)、武器(qì)简介

二、养(yǎng)成材料

三、武(wǔ)器简(jiǎn)评

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)是565白值,主词条为充能(néng)的(de)法器。

模型特点(diǎn)是高白值低属性,但充能是辅(fǔ)助向的属性,按(àn)理对于(yú)辅助来说,更(gèng)想(xiǎng)要更多的(de)充能属性,而不是攻击白值,所以这个模型显(xiǎn)得有些(xiē)尴(gān)尬。

武器(qì)的被动技能(néng)可以(yǐ)提高(gāo)角色普攻和(hé)重击的伤(shāng)害,又(yòu)像是侧重于(yú)输(shū)出,看(kàn)上去(qù)自相矛盾。这也导致(zhì)了其在(zài)输出面表现一般,辅助能(néng)力也并不精进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠送武器一样,明(míng)显在数(shù)值是存在毒(dú)点,不建议玩(wán)家强化,收(shōu)藏即可。这也也有个(gè)好(hǎo)处,毕(bì)竟是绝版武器(qì),不会导致一些玩家因为入(rù)坑较晚(wǎn)错过某些活动而在装备上与老玩(wán)家拉(lā)开无(wú)法(fǎ)弥补的差距。但同时又保(bǎo)证(zhèng)了收藏价值(zhí),对(duì)于老玩家来说也能(néng)接受(shòu)。

四、进阶分析

图(tú)中按那维莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟离(lí50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润)的队伍进行(xíng)计算,比较那维莱特满buff的重击(jī)伤(shāng)害期望。可(kě)以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害(hài)面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析(xī)其原因,试做和(hé)无(wú)垠的武器白值(zhí)对那(nà)维(wéi)莱特(tè)来说都没有收益,其实就是比较生(shēng)命(mìng)词条和(hé)增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前缺少生(shēng)命拐,而(ér)且金珀的生命百分比(bǐ)要比无垠的增伤数值(zhí)高一点(diǎn)点(diǎn),所(suǒ)以输出还(hái)是金珀高(gāo)。

充(chōng)能效率的属性(xìng)对于那维(wéi)来(lái)说可以是有效词(cí)条,那维开(kāi)大获(huò)得露珠(zhū)可以提高其(qí)持(chí)续输出(chū)能力。能(néng)够让输出更加(jiā)平滑,大(dà)招不卡手(shǒu)。

但聪明的你(nǐ)一定也(yě)发现了,无垠(yín)就算一级都不强化,也可以给那(nà)维提供完(wán)整的输出属(shǔ)性。省(shěng)材料也算一个优势吧。

图(tú)中计算烟(yān)绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计(jì)算(等(děng)价(jià)于(yú)六轮平(píng)均触发三(sān)次(cì)不同的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表(biǎo)现也是较低的。但充能效率算是有(yǒu)效(xiào)词(cí)条,烟绯(fēi)的大(dà)招还是比较关键(jiàn)的,总体来说会使玩家体验更加丝(sī)滑,但(dàn)输(shū)出降低了。

总体来说,个(gè)人并不是很(hěn)推荐(jiàn)给烟(yān)绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有(yǒu)一定需(xū)求(qiú)的角色。

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