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朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是(shì)单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成(chéng)左边(biān)的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害(hài)排(pái)名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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