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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗

如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切(qi如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗è),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生(shēng)存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌(dí)人(rén)可(kě)获得(dé)基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃(ch如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗ī)换弹模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪(fèn)池(chí),三发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只(zhǐ)在(zài)切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命(mìng)中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第(dì)二条要(yào)求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替(tì)换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其(qí)他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放的(de)终结(jié)技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般(bān),这个(gè)看(kàn)个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可(kě)以(yǐ)在(zài)输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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