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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率(l手机话费交了能退吗ǜ)也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(hài)(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪样的道(dào)具有(yǒu)一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加(jiā)的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法(fǎ)对(duì)自(zì)身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标(biāo)及(jí)自身(shēn)受(shòu)到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明(míng):这(zhè)里的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为的(de)系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增加(jiā)的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过这(zhè)里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵抗(kàng)效果的(de)

但是如果你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他的(de)抗暴,一样(yàng)会(huì)暴(bào)击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要(yào)暴击(jī),也(yě)放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系(xì)来(lái)说(shuō),更容易高(gāo)于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要么(me)就多弄几件,只要(yào)超出(chū)他的(de)抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超出(chū)的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的(de)忽视(shì)很可(kě)能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星(xīng)及(jí)以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前(qián)放出的周常内(nèi)容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可(kě)以(yǐ)不用(yòng)顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向(xiàng)去发(fā)展

如(rú)果实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发(fā)展忽视和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过你的(de)暴(bào)击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴击概率还是(shì)低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

以上就是(shì)《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析的全部内容了(le),更(gèng)多相关攻略(lüè)资讯请关(guān)注本站梦幻西游手游专区!

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