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雅诗兰黛红石榴水适合什么年龄,雅诗兰黛红石榴水适合什么肤质 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本文将带(dài)你了(le)解(jiě)元素反应相关(guān)的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要雅诗兰黛红石榴水适合什么年龄,雅诗兰黛红石榴水适合什么肤质(yào)了解(jiě)的(de)内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成雅诗兰黛红石榴水适合什么年龄,雅诗兰黛红石榴水适合什么肤质(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素(sù),目前(qián)游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗中则(zé)表现为(wèi)火元(yuán)素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外(wài),还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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