绿茶通用站群绿茶通用站群

哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读

哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zh哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读āng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进(jìn)阶20

如果觉得本站所整理(lǐ)的游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话,欢(huān)迎(yíng)点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读

评论

5+2=