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已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后

已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大(dà)家(jiā)挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都相当(dāng)不(bù)错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在(zài)体(tǐ)量和(hé)质(zhì)量(liàng)的再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段(duàn)令人难忘的(de)绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的(de)目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比(bǐ)较无(wú)聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物(wù)体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或(huò)是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后wán)家依然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此形成过(guò)关的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整(zhěng)个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

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04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都还(hái)原了(le)那时(shí)候的味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块像素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳(jiā)的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏(cáng)房间(jiān),让(ràng)本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年(nián)登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除(chú)了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及(jí)系(xì)列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业(yè)界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还(hái)需(xū)要有极高(gāo)的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉(lā)伯(bó)数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文(wén)化(huà)。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)》对外(wài)语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的(de)词汇(huì),且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分(fēn)关(guān)卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的(de)过程(chéng)中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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