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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外(wài),还(hái)会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家(三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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