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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个(gè)性(xìng)质,使用期(qī)间(jiān)被倒(dào)地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期(qī)间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来(lái)看一下(xià)两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下(xià)取整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额(é)外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳(yáng)属性(xìng)的随(suí)机就随得高,长得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适(shì)合(hé)阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会(huì)比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如(rú)果持(chí)续期(qī)间(jiān)不(bù)受伤害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期(qī)望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特(tè)技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪(yí)效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后(hòu)我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的(de)时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的了

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