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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用(yòng)一个(gè)词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基(jī)础(chǔ)——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多(duō)的人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革(gé)命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的(de)生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物(wù)而不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道(dào)路(lù)的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居(jū)民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。<一里地等于多少米,一里地等于多少米千米/p>

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到了(le)南(nán)美或者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是(shì)真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级(jí),临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开(kāi)局(jú)建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开始不(bù)可(kě)避免的需(xū)要(yào)完成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其(一里地等于多少米,一里地等于多少米千米qí)次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模(mó)以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可(kě)能(néng)只(zhǐ)有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟(jìn一里地等于多少米,一里地等于多少米千米g)这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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