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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗,后面(miàn)打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的(de)选择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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