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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级(jí):战技(jì)=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

托帕(pà)&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途(tú)的火属性角色,可(kě)以(yǐ)召(zhào)唤“账账”进入(rù)战斗。本(běn)次(cì)为大(dà)家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕(pà)的普攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻(gōng)击伤害(hài)。

至(zhì)于实战中选择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据队伍实际情(qíng)况灵活选择,有(yǒu)些(xiē)情况用普攻(gōng)虽然出伤较(jiào)慢,但(dàn)综合(hé)收益高(gāo)一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快速(sù)爆(bào)发出伤(shāng),收益会更高。

战(zhàn)技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制(zhì)启动(dòng)的关键,能为目标(biāo)敌人施(shī)加(jiā)【负债证明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的敌人(rén)受到的(de)追加攻击伤害提(tí)高,这是易96的因数有哪些数,72的因数有哪些伤乘区的(de)增益,且只(zhǐ)对追加攻击生效。同时,战技会额外(wài)让(ràng)账账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技(jì)也属于追(zhuī)加攻(gōng)击,不(bù)属(shǔ)于账账(zhàng)自己的行(xíng)动,不会激活(huó)需要账账自己行(xíng)动才能(néng)触发的(de)机制。

其他(tā)需要注意的关键机制如下:

①我方(fāng)目标(biāo)回(huí)合开始或行动时,若场上(shàng)不存在陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态的(de)敌方目标,托帕使随(suí)机敌方目标(biāo)陷入【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在一(yī)个(gè)敌人(rén)身上,改变(biàn)目标后,原来(lái)的那个会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面(miàn)效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托(tuō)帕(pà)的天(tiān)赋是托(tuō)帕的核心机制,可以召(zhào)唤(huàn)账账进入(rù)战斗,账账初始速度80,不会(huì)随技能等级(jí)提升而改(gǎi)变。账账行(xíng)动(dòng)时发动追加攻击,一(yī)共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均,只会攻(gōng)击(jī)拥有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)下的(de)敌方目标受到我(wǒ)方的追(zhuī)加(jiā)攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不(bù)会触发这个行动提前(qián)。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的追加攻击(jī)由(yóu)账账自身(shēn)行动的攻击触发时(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为(wèi)账账的行动还未(wèi)结束(处(chù)在账账回合的额外(wài)阶段),所以不(bù)会对(duì)账账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托(tuō)帕的终结技是一个强(qiáng)化技能,使账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提高,这部(bù)分提高的倍率在战斗(dòu)中表现(xiàn)为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战技的(de)那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态的增益加持(chí),并且会消耗次数。

除此之外(wài),当陷入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状态下的(de)敌方目标(biāo)受(shòu)到我方(fāng)的普攻、战技或终结(jié)技(jì)的(de)攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提(tí)前(qián)50%。再结合天赋中(zhōng)的(de)追击提前机制,基(jī)本上(shàng)只要我方发动攻击,账账(zhàng)就会(huì)行动提前,所(suǒ)以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态持续(xù)时间外用追击拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外(wài),由(yóu)于托帕(pà)的普攻和战技都被视(shì)为追加(jiā)攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻(gōng)或(huò)者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能(néng)量充满,但账账马上就要行(xíng)动了的(de)时侯,建议(yì)先等账账这次行动完(wán),再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增(zēng)益效果(guǒ)。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账(zhàng)在(zài)行(xíng)动条上的图(tú)标96的因数有哪些数,72的因数有哪些会发生变化,并(bìng)且在行动(dòng)值上方(fāng)会(huì)标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技(jì)是(shì)一个状态类秘技,分(fēn)为主动和被(bèi)动两(liǎng)个(gè)效果:

①被(bèi)动能力,常态召(zhào)唤(huàn)账账跟随,该(gāi)被动不(bù)消耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内的普通宝箱(xiāng)和(hé)扑(pū)满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消(xiāo)耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗(dòu)后在账账首次释放攻击后(hòu),为托帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获(huò)得(dé)胜利,可(kě)以获得少量信用点,每天有(yǒu)获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技(jì)后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获(huò)得(dé)少(shǎo)量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获得一(yī)个随机(jī)奇(qí)物(这个效果(guǒ)有点(diǎn)难受的,万一(yī)天胡开局之后随机出一个(gè)面具(jù)……)

技能加点优(yōu)先(xiān)级(jí):战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全(quán)部点满)

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