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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜(jìng)流(liú)搭配停(tíng)云(yún)的队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这(zhè)个循(xún)环的(de)总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的(de)伤(shāng)害,这(zhè)就(jiù1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的受(shòu)击概率不(bù)低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以(yǐ)这(zhè)里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的配(pèi)合下爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的(de)1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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