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匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么

匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小编收集整理的(de)《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能怎么选(xuǎn) 各门(mén)派(pài)万(wàn)象星盘技(jì)能推荐(jiàn)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动(dòng)技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动(dòng)技能(néng)护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能否极泰来(lái),被动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻(gōng)高出不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定(dìng)的气(qì)血(xuè)基础,使用后还(hái)要休息(xī)一回合(hé))

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:退避三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时(shí),给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了万象技(jì)能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇(yáo)光的(de)伤害,才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的(de)白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合(hé)的(de)变(biàn)身(shēn)换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技(jì)能(néng)可以在马上要推(tuī)进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能,通(tōng)用性(xìng)更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封(fēng)月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增加(jiā)一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单(dān)体技(jì)能的伤害(hài),并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可(kě)以(yǐ)作为破血的(de)平替技能,如果触(chù)发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血的(de)伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看技能(néng)的(de)暴击概率,并且更好(hǎo)自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额(é)外(wài)的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身(shēn),分身(shēn)也(yě)是会(huì)立即(jí)出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的(de)上(shàng)限还是比平常(cháng)花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也(yě)不(bù)需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我们(men)都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门派(pài)对单体法(fǎ)术(shù)抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱一(yī)些。不(bù)过这个技能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制(zhì),如(rú)果(guǒ)给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要(yào)就是开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地使的技能(néng)。灼炎除了给(gěi)急火套(tào)更(gèng)广的(de)作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其(qí)实这个(gè)也(yě)是(shì)浪费了魔王(wáng)自身当回合的输(shū)出。

被动(dòng)技(jì)能:护(hù)犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是先祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不过当前版本(běn)魔王印记(jì)流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就(jiù)是(shì)很(hěn)长时间的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护(hù)盾值(zhí)要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵(bīng)者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界(jiè)值,3个(gè)以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一(yī)个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也(yě)只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可(kě)是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多(duō),所以自己的生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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