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怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接

怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全(quán)怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来(lái)看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌(dí)人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和(hé怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接)岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成对应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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