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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本(běn)可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战斗才(cái)能够打出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准(zh汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点ǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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