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蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁

蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力(lì)也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的(de)税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的(de)各个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的(de)物(wù)资需求)的(de)住(zhù)房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的(de)单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随(suí)着(zhe)城(chéng)市(shì)规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸(xìng)福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁作出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入门(mén),但(dàn)与此同时重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了(le)多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多了,后(hòu)期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解(jiě)锁人口(kǒu)需求(qiú)基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还(hái)是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升(shēng)降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自动化和模块化程度不够(gòu),中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的(de)游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面(miàn)确(què)实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触(chù)过这个系列的(de)新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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