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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各(gè)门派万(wàn)象星盘技能(néng)推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还(hái)是需要一(yī)定的气血基础,使用(yòng)后还(hái)要休(xiū)息一回(huí)合)

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量上取消(xiāo)了这一条,加到了万象(xiàng)技(jì)能(néng)上(shàng)了

技能选择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差(chà)异,就(jiù)先(xiān)满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一(yī)定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回(huí)合的变身换(huàn)一次(cì)较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在(zài)马上要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的技能(néng),不(bù)是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能在满(mǎn)月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合(hé),是比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤害(hài)

被动技能(néng):冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技能(néng)的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴(bào)击(jī)的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额(é)外的伤害(hài),如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技(jì)能选择:作为非酋的(de)我,比较(jiào)不(bù)喜欢(huān)搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是(shì)非(fēi)常多这样的(de)玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅(fǔ)助封系防御都比较(jiào)高,一般(bān)来(lái)说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门(mén)派对单体法(fǎ)术(shù)抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技能不是一比一(yī)扣蓝(lán),适(shì)合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个(gè)技能不(bù)限制战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的(de)加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了(le)2个(gè)加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能(néng)。灼炎除了给急火套更(gèng)广(guǎng)的(de)作用(yòng)面。如果这个技能(néng)也受经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术(shù)单位(wèi)增加输(shū)出能力

不(bù)过这(zhè)个技能(néng)只是给(gěi)目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其实这个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被(bèi)动技能(néng):护(hù)犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的(de)福(fú)音

不过(guò)当前(qián)版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效(xiào)的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六(liù)道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要(yào)弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被动(dòng)技(jì)能,相对(duì)来说更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可以用这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌(jì)的原(yuán)因(yīn),星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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