绿茶通用站群绿茶通用站群

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你们(men)手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本(běn)来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然(rán)会被他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他(tā)就会不停的(de)跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多(duō)时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要(yào),如果你能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要(yào)么(me)是各种(zhǒng)站台,人(rén)物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们(men)在(zài)有限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就(jiù)会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知道为什(shén)么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流(liú往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么)畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害(hài)以(yǐ)及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本没有反手的(de)机(jī)会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部(bù)分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地(dì)形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的(de)道具会降低你的游(yóu)玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如(rú)果你解锁太(tài)多道(dào)具(jù),大部(bù)分道(dào)具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的(de)套(tào)装无(wú)法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了一(yī)半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的(de)设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获(huò)得(dé)的(de)奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色所(suǒ)以(yǐ)不能(néng)解(jiě)锁往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具(j往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么ù),实(shí)际(jì)上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个(gè)套装可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同(tóng)类型(xíng)对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

评论

5+2=