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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理不尽人意是什么意思的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给(gěi)大(dà)家(jiā)整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在(zài)与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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