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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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