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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿

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本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

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《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会(huì)激(jī)活(huó)。

关于(yú)为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但(dàn)是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一(yī)),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况(kuàng),其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战也(yě)不错

●这(zhè)套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号(hào)位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六(liù)、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队(duì)友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱(ài)用,生存能(néng)力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项:搭配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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