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50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多。在未(wèi)知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最(zuì)后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的(de)输出(chū)时间,还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到(dào)现在最(zuì)酷的(de)元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可(kě)以有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的(de)徽(huī)记(jì)而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻(kè)意(yì)压货(huò),价(jià)格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的(de)概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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