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肉鸽(gē)有很好的(de)选择策略。英雄(xióng)战场升(shēng)级是(shì)类似自(zì)走棋(qí)的二合一模式,也有特(tè)殊(shū)效(xiào)果增强。但是(shì)最终决(jué)定的还是(shì)战力(lì)值,有些(xiē)偏向(xiàng)数值。

由于怪物(wù)的入侵(qīn),城镇(zhèn)处于危险之中!作(zuò)为更高指挥官(guān),你将亲自奔赴战场(chǎng),招募不同流派的(de)魔女,形成最强羁绊,激发她们的潜(qián)能,蜕变传说(shuō)魔女!

《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》是经(jīng)典的竖屏塔防铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗,和(hé)五杀魔导团一样、最强堡垒(lěi)这些一样。关卡中(zhōng)有不同的点数放置(zhì)英雄炮台,是主英雄角色和其他英(yīng)雄共同(tóng)完成(chéng)的防守,也有类似(shì)吸血鬼的战场经验值系统。

肉鸽有很好(hǎo)的选择策(cè)略(lüè)。英雄战场升级是类(lèi)似(shì)自走棋(qí)的二合一模(mó)式,也有特殊效(xiào)果增强。但是最终决(jué)定的(de)还是战力(lì)值,有些(xiē)偏向数值。

一(yī)、耐玩性

《勇(yǒng)闯女巫塔》作为(wèi)一个(gè)有版(bǎn)号的游戏,虽(suī)然看起来养成内(nèi)容(róng)比较浅,其实不然。英雄角色和炮台英(yīng)雄都(dōu)是有等级的,高(gāo)的(de)品(pǐn)级有压制是很常见(jiàn)的(de)。主角有等(děng)级、装备、封印、连接等几(jǐ)条线,分阶(jiē)段开启。炮(pào)台英雄是单线养成(chéng)的,另外,药(yào)剂店可以(yǐ)升级全属性,很耗费资源(yuán),像小游戏的养(yǎng)成(chéng)方式。可以预见的是(shì)会战力,造成卡(kǎ)关(guān)。

商业化设(shè)计是(shì)主流的混合变(biàn)现。广告位(wèi)和付费(fèi)位几(jǐ)乎(hū)持平(píng),而且很(hěn)多(duō),有(yǒu)点逼(bī)氪的嫌疑(yí),不太友好。付费的深度不像养成那么浅。

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二(èr)、画(huà)面音乐

2D像素(sù)风还(hái)不(bù)错,和2D人(rén)物(wù)立绘(huì)融合的很好。主(zhǔ)界面设计有些常(cháng)规,功能逻辑清晰,容易理(lǐ)解。战(zhàn)场效果丰富,具有(yǒu)一定的视觉冲击力和观赏性,表现力难(nán)能可贵。

三、建议(yì)

1.《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》没有(yǒu)好的故事,上来(lái)就急功近利。对于暴躁(zào)玩家来说确实可以,但是没有内涵和深度。

2.有很多(duō)氪金点。如果广告(gào)也是(shì)收费点(diǎn)的话(huà),免(miǎn)费玩(wán)家(jiā)可以获得的资源(yuán)非常有限(xiàn),不是很友好。建议增(zēng)加一些免(miǎn)费资(zī)源(yuán)的 *** 。:

3.目前游戏偏单(dān)机,玩(wán)家之间(jiān)的互动很少。目前只有排(pái)行榜。

普通(tōng)关卡(kǎ)很简单,不会(huì)有(yǒu)卡关的情况,精英等级奖励丰(fēng)厚,奖励多(duō),需要一定(dìng)的阵容搭配(pèi)和数值。丰(fēng)富的活动奖励(排(pái)名(míng)奖励)意味着对平民玩家不太友好(hǎo),没有参与感(gǎn)。建议(yì)给排名靠后的一(yī)些低(dī)保比较好。

总体来说(shuō)《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》这款游戏还是(shì)不错(cuò)的(de),像素(sù)风品质(zhì)让人很有好感,想试试这个游戏玩法(fǎ)可以尝(cháng)试,期待(dài)后续内容。

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