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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外(wài)雷(léi)元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附(fù)着的(de)敌(dí)人,则(zé)会(huì)向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到(dào)一定的(de)物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素(sù),目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害(hài),为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体(tǐ)会为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

相关下载(zài)

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