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rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个(gè)时实策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于(yú)游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词(cí)表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设(shè)之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市(shì)场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

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当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的(de)单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位替代(dài),而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要(yào)完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还(hái)属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要(yào)建设(shè)消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设(shè)施(shī)来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意(yì)度的数值(zhí),可以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交税了(le),收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压力(lì)还(hái)是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先(xiān)花(huā)费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的(de)港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩(wán)过(guò),不(bù)过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的问(wèn)题(tí),也(yě)就是本作(zuò)的(de)自(zì)动化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确(què)实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天(tiān)际线》还(hái)需要(yào)管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的(de)管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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