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大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能(néng)否极泰(tà16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长i)来(lái),被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能(néng)锁千(qiān)秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高(gāo),还(hái)是(shì)需要(yào)一定的气血(xuè)基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时(shí),给自己提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大(dà) 唐(táng)的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能(néng)高出(chū)满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印(yìn)的(de)白(bái)字(zì)属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身(shēn)是6回合(hé),相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的(de)单体伤(shāng)害(hài)。这个技(jì)能(néng)可(kě)以在马(mǎ)上要推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能在满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇(yáo)光(guāng)增加(jiā)1.1个目(mù)标,这(zhè)个如(rú)果(guǒ)是(shì)推(tuī)进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的平(píng)替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最少不(bù)会低于(yú)破血的伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好自(zì)身能(néng)有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外(wài)的(de)伤(shāng)害,如果击(jī)败(bài)目标召唤(huàn)分身,分(fēn)身也是(shì)会立(lì)即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):作为非酋的(de)我,比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易(yì)了。当(dāng)然(rán),主动技能的上(shàng)限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的(de)技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说(shuō)要弱一些(xiē)。不过(guò)这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒(nù)不(bù)增加(jiā)法术(shù)伤(shāng)害,而且是整场战(zhàn)斗的(de)加(jiā)伤,不(bù)受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤(shāng)的效果(guǒ)

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了给(gěi)急火(huǒ)套更广(guǎng)的(de)作用面。如果这个技能(néng)也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出(chū)能力

不过这个技能只(zhǐ)是给(gěi)目标少(shǎo)量的法术伤害结(jié)果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么(me)其实(shí)就是很长时间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主动技(jì)能:否极(jí)泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):除了(le)魔雷(léi)音可以选择被动技能(néng),相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时(shí)可以用这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值(zhí),须弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技(jì)能选择:被动(dòng)技能(néng)。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以(yǐ)自(zì)己(jǐ)的生存也很重要,有生(shēng)存才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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