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小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词

小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词class="0vg3e f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/ced66c403112bd0307445d1f78438303.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略">

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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