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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收入(rù)的(de)差(chà)距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各(gè)种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前(qián)最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一(yī)个号(hào),满级(jí)后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有道(dào)具(jù)都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言(yán),官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备(bèi)的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命(mìng)却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲(qi小黄人名字分别叫什么āo)竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新(xīn)后还时(shí)不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候(hòu),有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化(huà)部(bù)分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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