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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《食物语》御品食魂PVP梯度排行榜 PVP梯度排行榜分享

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四周年之后,PVP环(huán)境(jìng)基本稳定(dìng)下来,本年度10月最(zuì)新一(yī)期炉火到(dào)来,并没有太大变化(huà)。

四(sì)周年之后(hòu),PVP环境基本(běn)稳定下(xià)来(lái),本年度10月最新一期(qī)炉火到来,并没有太大(dà)变化(huà)。以下(xià)分别对T0、T0.5、T1、T1.5、T2、T3、T4、T5进行(xíng)介绍(shào)。

~T0~

现在PVP环境里的队伍(wǔ)构(gòu)筑,基(jī)本就是(shì)围(wéi)绕当前这4个T0来进行的。不管(guǎn)是哪一个,单独拿出来都是能独当一面的存在(zài),而且也是非常百搭(dā)。甚至最极端的情(qíng)况就是把4个T0全(quán)选上(shàng),也(yě)成(chéng)了(le)一支(zhī)非常(cháng)能打(dǎ)的队伍。

~T0.5~

该梯(tī)度(dù)距离(lí)上个版本也是毫无变化,绝大多(duō)数队(duì)伍搭(dā)配(pèi)也是(shì)优先考虑这些食魂,或帮助更迅猛地进攻(gōng),或增强队伍的(de)韧性以便防守反(fǎn)击,又或是各种手段控制敌(dí)人(rén)来获得更(gèng)优势的战斗节奏。

~T1~

对比T0和T0.5里(lǐ)的食魂来说,T1的(de)食魂(hún)出场率明(míng)显要差了一(yī)些,或者(zhě)本身对队(duì)伍PVP价值的贡(gòng)献(xiàn)要(yào)差一(yī)点,但依(yī)然属于是较为好用的。进(jìn)攻、防守(shǒu)、控制(zhì),围绕这三个(gè)PVP核心要素(sù),该(gāi)梯度内(nèi)的食魂都可以(yǐ)有(yǒu)或(huò)强(qiáng)势或针对地表现。

此外(wài),该梯度发生了些微变(biàn)化,最重(zhòng)点的就是花糕的地位得到提升,从之(zhī)前的T1.5上升至此。之所以花糕现在能达到(dào)T1水准,关键还是他比较克制(zhì)环境(jìng)中的主流输出食魂——九(jiǔ)品。除此(cǐ)外,花糕还能很(hěn)好(hǎo)应(yīng)对三环带队(duì)的大部分阵(zhèn)容。再加上花糕自身开花需求极低(1花够用(yòng)),膳具需求(qiú)也几乎没有(生存(cún)类膳具即(jí)可),所以他成为(wèi)了(le)非常经济实(shí)惠(huì)的环境强势(shì)针对(duì)者。

~T1.5~

相较于(yú)T1来说,T1.5的食魂更(gèng)像(xiàng)是环境中(zhōng)比较常(cháng)见的替(tì)补者,尤其是到了(le)炉火高段位(wèi)出现禁选(xuǎn)后,该梯度(dù)的食魂出场率就(jiù)会有一定的提升(shēng)。当(dāng)然,他(tā)们(men)本身(shēn)在厨艺(yì)、炉火中也(yě)有(yǒu)一些(xiē)各(gè)自亮眼(yǎn)的表现,但通常需要搭配特(tè)定的(de)队伍,或应对特定的战局。

该(gāi)梯度的变化只有诗老师从T1跌(diē)落至此,主要是现在环境中(zhōng)的(de)红状(zhuàng)态太多,诗老(lǎo)师根本清理不(bù)过来,对抗红(hóng)状态(tài)的(de)能力远不如米线(xiàn)了。而(ér)论(lùn)治疗,不说(shuō)对比吉(jí)利虾,他现在(zài)连龙凤(fèng)都(dōu)比不(bù)过,龙(lóng)凤大(dà)招抗(kàng)暴的(de)效果(guǒ)在当前环境还(hái)非(fēi)常有价值。目前(qián)上诗(shī)老(lǎo)师的情况,恐怕主要是(shì)在既需(xū)要净化,又需要回血时,刚巧队伍位置不够,那(nà)才会考虑(lǜ)上他。

~T2~

虽然说这是(shì)T2梯度,但通(tōng)过长期实战经验来看,其(qí)实(shí)该梯度的(de)食魂(hún)都是(shì)属于(yú)随(suí)时可能被后来者(包括T3甚(shèn)至T4的食魂)赶(gǎn)超的存在,因为他们(men)虽然也有自己功用,但在环境里已经(jīng)不是无可(kě)替代的(de)类型。

比如现在,就有两个(gè)食魂从T3的位置爬了上来,他俩是虎头和糖藕。虎(hǔ)头是因为被三环带飞,在对面没(méi)能拿出合适的(de)针(zhēn)对食(shí)魂(如该(gāi)梯度内的大师其实就能一(yī)定程度进行针对),能打(dǎ)出非常(cháng)可观(guān)的(de)伤害。糖藕则(zé)是(shì)自身攻(gōng)守兼备,还(hái)能(néng)限制对面核心输出的(de)伤(shāng)害,作(zuò)为一个替补单体输出也(yě)是可以一(yī)用的(同时,他还克制一(yī)切毒(dú)队)。

~T3~

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该梯度的食魂(hún)只能说相当(dāng)于是预备种子(zi),目前版本内是(shì)不(bù)太(tài)会(huì)优(yōu)先考虑用上他们的,但难保未来(lái)不会鲤(lǐ)鱼翻身。

最新加入的三皮也直接进到这(zhè)个梯度。虽然群体驱散具备一定战略价值,但当前环境来说蓝(lán)状态比红状(zhuàng)态(tài)差(chà)太多,所以基本不(bù)太需(xū)要刻(kè)意(yì)针(zhēn)对(duì)蓝状态,也就(jiù)是说驱散远不如净化有用(yòng)。至于其2技能(néng)锁膳具效果,实测发现也就锁下竹子的触发,还(hái)是单体生(shēng)效,实战(zhàn)意义真的不大。

此外(wài),西(xī函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀)凤是(shì)从(cóng)T4梯度里(lǐ)提升(shēng)上来的(de),究(jiū)其原因,也(yě)是被三环带飞(fēi)而(ér)已。

~T4、T5~

这俩(liǎ)梯度就合一起说了,因为(wèi)没(méi)什么讨论(lùn)必要,反正在PVP中,基本不会考虑用(yòng)这(zhè)俩(liǎ)梯度内的(de)食(shí)魂。他们(men)要(yào)么是(shì)完全不(bù)适合PVP的食(shí)魂(hún),要(yào)么就(jiù)是被(bèi)时代(dài)所淘汰(tài)了(le)。当然(rán),或许偶尔有个别(bié)沧海遗(yí)珠还等待开发(如鹄羹(gēng)、腊(là)味、杨枝甘露、霸王、雉羹等),但也只能说(shuō)一(yī)句未来可期了(le)……

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