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省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古(g省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗ǔ)高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为重要(yào)的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的(de)战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

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基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要(yào)选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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