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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影n是正极还是负极,L是正极还是负极的效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先来(lái)看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害(hài)获得(dé)的气血

n是正极还是负极,L是正极还是负极ox="gallery" title="《梦幻(huàn)西游手游》乾坤玄火(huǒ)塔哪个(gè)属性 四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析">

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留(liú)小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会向下取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在(zài)单次获得(dé)的(de)愤(fèn)怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过(guò)来(lái)看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额(é)外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束(shù)时一次结(jié)算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每(měi)次受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随(suí)机就随得(dé)高(gāo),长得(dé)不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不(bù)受(shòu)气血(xuè)损失(shī)限制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害(hài)或受较低伤害阴属性(xìng)就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒(nù)值较(jiào)低的时(shí)候使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现,不(bù)过就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用(yòng)不出(chū)来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意(yì)义都(dōu)没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合(hé)的持续也是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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