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串子是什么意思网络,足球串子是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息(xī)战局(jú)上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技(jì)能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆(bà串子是什么意思网络,足球串子是什么意思o)发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格(gé)从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上(shàng),加(jiā)上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游(yóu)戏优化(huà)部(bù)分(fēn)不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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