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身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个(gè)输(shū)出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的(de)队伍(wǔ)进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计算这个循(xú身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的n)环的(de)总伤害

③引入速度和行动(dòng)次(cì)数,计算(suàn)这个循环所经过(guò)的(de)总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行(xíng)动值(zhí),得出(chū)平均(jūn)每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用(yòng)0魂(hún)的镜流,并(bìng)把(bǎ)我(wǒ)认为比较适(shì)合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜流的(de)受击概率不低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤需(xū)要击破(pò)来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发(fā)就不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的(de)配合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

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