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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解 托帕(pà)加(jiā)点推荐游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外(wài)建议全(quán)部点满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一(yī)名巡(xún)猎(liè)命(mìng)途的(de)火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大家带来《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕(pà)的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外(wài)能(néng)力之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外(wài)能(néng)力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害(hài)。

至于(yú)实战(zhàn)中选择使(shǐ)用普攻还是使用(yòng)战技,需要(yào)根据(jù)队伍实(shí)际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普(pǔ)攻虽(suī)然出伤较慢(màn),但综合收益高一点,有些(xiē)情况(kuàng)使(shǐ)用(yòng)战技(jì)打个(gè)快速爆发出伤(shāng),收益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键(jiàn),能(néng)为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受(shòu)到的追加攻击(jī)伤(shāng)害提(tí)高,这是(shì)易伤乘(chéng)区(qū)的增益,且(qiě)只对追加(jiā)攻击生效。同时,战(zhàn)技会(huì)额(é)外让账账发动一次(cì)攻(gōng)击,这次攻击一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属于战技也属于追加(jiā)攻击(jī),不(bù)属于账账自己的行(xíng)动,不会(huì)激活需(xū)要账账自己行(xíng)动才(cái)能触发的机制。

其他(tā)需要注(zhù)意(yì)的关键(jiàn)机(jī)制如(rú)下:

①我方(fāng)目标回合(hé)开(kāi)始或(huò)行动时,若场上不存(cún)在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失(shī)

③敌人头上会显示【负债证明(míng)】标记(jì)。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除的负面(miàn)效果。

天赋(fù):猪市?!

托(tuō)帕(pà)的天赋(fù)是托帕的核心机制,可以召唤账账(zhàng)进入(rù)战斗,账(zhàng)账初始速(sù)度80,不会随(suí)技能等级提升(shēng)而(ér)改变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,只会攻击(jī)拥(yōng)有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌(dí)方目(mù)标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己(jǐ)的行(xíng)动不会触发这(zhè)个行(xíng)动提前(qián)。

而(ér)且需要(yào)注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由账账(zhàng)自身行动的攻(gōng)击触(chù)发时(账账击破、账账攻(gōng)击半(bàn)血(xuè)敌人),因为账(zhàng)账的行(xíng)动还未结束(处在账账回合的额(é)外阶(jiē)段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕(pà)的终结技是一个强(qiáng)化技(jì)能,使账(zhàng)账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态(tài)。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤害提高,伤(shāng)害倍(bèi)率提高(gāo),这部分提(tí)高的倍率在战斗(dòu)中表(biǎo)现为多1段相(xiāng)应倍率的伤害(hài)。

值得一提(tí)的是(shì),托帕战技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加持(chí),并且(qiě)会消耗次数。

除(chú)此之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击(jī)时(shí),账(zhàng)账行动(dòng)提前50%。再(zài)结合(hé)天赋中(zhōng)的追击提前机制,基本上只要我方发(fā)动攻(gōng)击,账(zhàng)账就会(huì)行动(dòng)提(tí)前(qián),所以(yǐ)尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉(lā)条账账,不然感觉(jué)有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战(zhàn)技(jì)都被视为(wèi)追(zhuī)加攻击(jī),所以释放(fàng)终结(jié)技后(hòu),托帕释(shì)放普(pǔ)攻(gōng)或(huò)者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账(zhàng)马上就(jiù)要行动了的时侯,建议先(xiān)等账账这次(cì)行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账在(zài)行动条上的图标(biāo)会发(fā)生(shēng)变(biàn)化,并且在行(xíng)动值上方会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能(néng)在战斗外使用,托帕的秘技(jì)是一个状态类秘技,分为主动和(hé)被(bèi)动两个效(xiào)果(guǒ):

①被动能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会(huì)自动(dòng)搜寻一(yī)定范围(wéi)内的普通宝箱和扑满(mǎn),且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点获得强化,进入(rù)战斗(dòu)后(hòu)在账账首次释放攻(gōng)击后,为托(tuō)帕(pà)恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜利,可以获(huò)得少量(liàng)信用点,每天(tiān)有获(huò)取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概(gài)率获得一个随(suí)机奇(qí)物(这(zhè)个效果(guǒ)有点(diǎn)难受的,万一天胡开across 和 cross的区别,cross和across区别和用法局之后随机(jī)出一个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

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