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乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的(de)流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(s乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节hēng)级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女(nǚ)王本(běn)的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道(dào)具(jù)都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多(duō)的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一(yī)把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的(de)几(jǐ)件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这(乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节zhè)种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏(xì)优化(huà)

《晶核(hé)》的游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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