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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了(le)都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了(le)在(zài)体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

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本作(zuò)结合(hé)了(le)太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人(rén)摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的同(tóng)时(shí),又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的(de)解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多(duō)个方面,也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的(de)操(cāo)作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的(de)玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的(de)内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了(le)横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的(de)机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣(kòcpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的u)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大(dà)多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被(bèi)熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出(chū)色的(de)操作手感,以及系列(liè)不(bù)变(biàn)的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即(jí)使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合(hé)作招式以及全(quán)新的(de)自定义生存模式(shì),进一(yī)步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

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尽管实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过之(zhī)而(ér)无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回(huí)报(bào)),但(dàn)这些收集要素同时(shí)也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作设计(jì)精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基(jī)础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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