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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格动武器一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是(shì)烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主,对充能(néng)也有一定需求的(de)角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新(xīn)活动武器。本期为大家带来的是(shì)原神无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为(wèi)主,对充(chōng)能也有一定需求的角色。

一(yī)、武(wǔ)器(qì)简介(jiè)

二、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌是565白值,主(zhǔ)词条为充能(néng)的法器。

模型特点(diǎn)是高白值低属性(xìng),但(dàn)充(chōng)能是(shì)辅(fǔ)助向的属性,按理对于辅助来(lái)说,更(gèng)想要更(gèng)多的充能(néng)属性(xìng),而不是(shì)攻击白值,所以(yǐ)这(zhè)个模型显(xiǎn)得有些(xiē)尴尬。

武器的被动技能可以提高角色普攻和重击的(de)伤害,又像是侧重于输出(chū),看上去自相矛盾。这也导致(zhì)了其在输出面表现一般,辅助能力也(yě)并不精进。

总(zǒng)体来说,和往常的活动(dòng)赠送(sòng)武(wǔ)器一样,明显在数值是存在毒点,不(bù)建(jiàn)议玩家强化,收(shōu)藏即可。这(zhè)也(yě)也有个(gè)好(hǎo)处,毕竟是绝(jué)版武(wǔ)器,不会导致一些玩家(jiā)因为入坑较晚错过某(mǒu)些活动而在(zài)装备上与(yǔ)老玩(wán)家拉开无(wú)法弥补的差(chà)距。但同时(shí)又保证了收藏价值(zhí),对于(yú)老玩(wán)家(jiā)来说也能接受。

四、进阶分析(xī)

图中按那维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计(jì)算,比较(jiào)那(nà)维莱特满buff的重击伤害(hài)期望。可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不(bù)如(rú)试做金珀。

分析其原(yuán)因,试做和无(wú)垠的武器白值对(duì)那维莱特(tè)来(lái)说都没(méi)有收益,其实就是比较生命词(cí)条和增伤词条的收益。最终,因(yīn)为目前缺少生(shēng)命(mìng)拐(guǎi),而且(qiě)金珀的(de)生命百分比要比无垠(yín)的(de)增(zēng)伤(shāng)数(shù)值(zhí)高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来说可以(yǐ)是有效词条,那维开大获得露珠可以提高其持续输出能力。能(néng)够让输(shū)出(chū)更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但(dàn)聪明(míng)的(de)你一定也发(fā)现了,无垠就算一级都不强化,也可(kě)以给那维(wéi)提(tí)供完(wán)整的(de)输出属性。省材料(liào)也算一个优势吧。

图中(zhōng)计算烟绯(fēi)重击蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐章按(àn)照(zhào)20%攻(gōng)击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于(yú)六(liù)轮(lún)平均(jūn)触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害(hài)表现也(yě)是(shì)较低的(de)。但充能效率算是有(yǒu)效词条,烟绯(fēi)的大(dà)招还是(shì)比(bǐ)较关键(jiàn)的(de),总(zǒng)体来说会使玩家体验更加丝滑(huá),但(dàn)输出降低了。

总体来说(shuō),个人(rén)并不是很(hěn)推荐给(gěi)烟绯(fēi)换无(wú)垠(yín)。

五、总(zǒng)结

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌和(hé)往常的活(huó)动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的(de)角色(sè)。

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