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抓蚯蚓真的能赚钱吗

抓蚯蚓真的能赚钱吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活动副(fù)本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的(de)伤害会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作为队(duì)长,一定(dìng)要(yào)去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

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基本(běn)上大(dà)多数的(de)玩家都(dōu)会(huì)去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之(zhī)一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很(hěn)大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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