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希望的拼音是什么

希望的拼音是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理的《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》飞(fēi)剑哪个属(shǔ)性好 四象两仪(yí)被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分(fēn)析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板(bǎn)不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求时(shí),这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具(jù)有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关(guān),但(dàn)给目(mù)标增加的法伤与(yǔ)自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具(jù)体数(shù)值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的(de)有(yǒu)出入的(de)少(shǎo)侠,可(kě)以(yǐ)自(zì)行带入(rù)自认为的(de)系(xì)数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于(yú)增(zēng)加的同样也是物(wù)伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也要(yào)想一个(gè)问题(tí),就是(shì)星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是(shì)更好的(de)吗(ma)

这个就要(yào)看(kàn)你(nǐ)身上携带的(de)忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你(nǐ)自(zì)身(shēn)已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和(hé)抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于他(tā)的(de)抗(kàng)暴(bào),一样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏(kuī),除非(fēi)你真(zhēn)的不需要(yào)暴击(jī),也(yě)放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在(zài)意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可(kě)能会等(děng)于无,要(yào)么(me)就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的部分(fēn)全(quán)部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也(yě)就(jiù)只(zhǐ)有(yǒu)玩(wán)家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞(shā)暂未(wèi)加(jiā)入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常(cháng)内容(róng)也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽(hū)视希望的拼音是什么,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的(de)风险,但是太阴的(de)暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个(gè)方向发展。暴(bào)击(jī)的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发(fā)展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格(gé)要么是(shì)少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈(yù)值(zhí)时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你的暴(bào)击要(yào)高于目标抗暴,如(rú)果加(jiā)上(shàng)这1%的(de)暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴(bào)击特效肯(kěn)定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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